Алгоритм Кохонена
Алгоритм Кохонена относится к наиболее старым алгоритмам обучения сетей с самоорганизацией на основе конкуренции, и в настоящее время существуют различные его версии. В классическом алгоритме Кохонена сеть инициализируется путем приписывания нейронам определенных позиций в пространстве и связывания их с соседями на постоянной основе. Такая сеть называется самоорганизующейся картой признаков (сеть SOFM - Self-Organizing Feature Map). В момент выбора победителя уточняются не только его веса, но также и веса его соседей, находящихся в ближайшей окрестности. Таким образом, нейрон-победитель подвергается адаптации вместе со своими соседями. В классическом алгоритме Кохонена функция соседства


В этом выражении




Другой тип соседства, часто применяемый в картах Кохонена, - это соседство гауссовского типа, при котором функция


Степень адаптации нейронов-соседей определяется не только евклидовым расстоянием между



Самоорганизующаяся карта признаков проходит два этапа обучения. На первом этапе элементы упорядочиваются так, чтобы отражать пространство входных элементов, а на втором происходит уточнение их позиций. Как правило, процесс представляется визуально путем использования двумерных данных и построения соответствующей поверхности. Например, входные векторы выбираются случайным образом на основе однородного распределения в некотором квадрате, и начинается обучение карты.